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课程代码:13466 课程名称:电脑三维设计(实践)

课程代码:13466  课程名称:电脑三维设计(实践)

课程代码:13466

课程名称:电脑三维设计(实践)

课程对应教材版本:

《Cinema4D 基础培训教程》,宋鑫 编著,中国工信出版集团,2022年版

1
山东省高等教育自学考试大纲
电脑三维设计(实践)
齐鲁工业大学编(2024 年)
2
一、课程性质与设置目的要求
《电脑三维设计(实践)》课程是我省高等教育自学考试数字媒体艺术专业必考的课程,
是为了培养和检验自学应考者关于电脑三维设计及应用的基本理论、基本知识和实践应用能
力而设置的一门专业课程。
本课程针对 Cinema 4D 软件展开教学,使自学应考者学习并掌握相关知识内容与技巧。
通过对该软件的学习,能够制作出较为独特并富有创意的三维影像作品;对三维建模、灯光、
材质、渲染的学习,掌握完整的三维影像创作流程,为数字媒体艺术创作打下坚实基础。通
过本课程的学习,掌握三维影像设计的技术技巧,熟识三维影像创作流程,使用 Cinema 4D
软件进行创作的基本知识和基本方法,掌握三维影像设计的原理和实际的操作技术,能用所
学的技术完成设计。使自学应考者能够借助于数字媒体艺术的发展,充分发挥个人无限的创
造力。为以后的相关专业课程的学习奠定基础,是提高自学应考者专业基础知识的重要途径。
二、考核目标(考核知识点和要求)
第一章 进入 Cinema 4D 的世界
1、学习目的和要求
通过本章的学习,掌握三维软件 Cinema4D 的特点,了解其应用范围;熟悉软件的操作
界面;父子级关系的概念和应用。以上知识的掌握能够为以后的学习做知识准备。
2、考核知识点
(1)Cinema4D 的基本功能与引用范围
(2)Cinema4D 的操作界面
(3)父子级关系的概念
3、考核要求
(1)识记:Cinema4D 的界面分类;父子级关系的概念
(2)领会:父子级关系的使用
第二章 Cinema4D 基础几何体
1、学习目的和要求
通过本章的学习,掌握几何体的使用方法;空白对象的使用方法;利用几何体制作简单
的模型。为以后的学习做知识准备。
2、考核知识点
(1)克隆功能
(2)几何体坐标与坐标轴
(3)不同几何体的创建与编辑
(4)空白对象的用法
(5)材质编辑器的运用
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3、考核要求
(1)识记:克隆功能的运用
(2)领会:多边形几何体的创建与编辑
(3)简单应用:圆角功能;材质编辑器
第三章 样条曲线
1、学习目的和要求
通过本章学习,掌握样条曲线的使用方法;钢笔工具的使用;样条线制作简单模型。为
以后的学习做知识准备。
2、考核知识点
(1)不同样条线的使用
(2)画笔功能的类型
3、考核要求
(1)识记:矩形、圆弧、螺旋样条线的制作
(2)领会:不同样条线功能与特点;钢笔工具的运用
(3)简单应用:贝塞尔曲线的使用
第四章 NURBS 建模(生成器)
1、学习目的和要求
通过本章学习,掌握细分曲面的使用方法;挤压的使用方法;旋转、放样的使用方法;
扫描的实践,为以后的学习做知识准备。
2、考核知识点
(1)细分曲面
(2)挤压的功能
(3)旋转功能
3、考核要求
(1)识记:细分曲面的运用;反转法线的概念
(2)领会:旋转的功能;放样的功能
(3)简单应用:使用 NURBS 建模
第五章 造型工具
1、学习目的和要求
通过本章学习,掌握各类常用机晶格的使用方法,布尔的使用方法,融球与对称的使用,
体积生成与体积网格的使用等内容,为以后的学习做知识准备。
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2、考核知识点
(1)晶格的概念与属性
(2)布尔功能的概念与功能
(3)样条布尔的功能
(4)融球的功能
(5)体积生成与体积网格的功能
3、考核要求
(1)识记:各类造型工具的概念和使用
(2)领会:体积生成的概念,体积网格的运用
(3)简单应用:晶格工具制作字体;布尔功能的运用;样条布尔制作艺术字;融合功

(4)综合应用:制作创意艺术字
第六章 变形工具
1、学习目的和要求
通过本章学习,掌握变形工具的分类,功能特点。
2、考核知识点
(1)扭曲与样条约束的使用
(2)各种变形器的使用
3、考核要求
(1)识记:扭曲工具的分类,扭曲模式,样条约束的功能
(2)领会:各类变形器的特点
(3)简单应用:椅梯子的制作;创意字体设计
(4)综合应用:创意造型道具的制作
第七章 多边形建模及样条的编辑
1、学习目的和要求
通过本章学习,多边形建模的基本功能;修改样条线。为以后的学习做知识准备。
2、考核知识点
(1)多边形建模的点、边、面模式
(2)编辑样条线
3、考核要求
(1)识记:倒角,挤压,阵列功能的定义
(2)领会:内部挤压功能
(3)简单应用:创意多边形建筑设计
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第八章 灯光与材质渲染模块
1、学习目的和要求
通过本章学习,掌握灯光的使用,布光方法,反光板的使用,材质的制作与设计。为以
后的学习做知识准备。
2、考核知识点
(1)灯光类型
(2)灯光常用参数
(3)补光技巧与方法
(4)反光板
(5)材质功能
3、考核要求
(1)识记:不同灯光类型的特点和使用,材质参数和运用
(2)领会:灯光参数特点;布光原理;渲染参数特点
(3)简单应用:立体模型打光;金属材质制作;木纹材质制作;全局光
(4)综合应用:多种材质模型的制作
第九章 运动图形和效果器
1、学习目的和要求
通过本章学习,掌握三维软件运动图形的制作,了解效果器作为子级使用的基本功能,
为动效制作打下基础,同时为以后的学习做知识准备。
2、考核知识点
(1)克隆,文本和追踪对象
(2)简易、延迟和随机效果的使用
(3)着色器和步幅效果器
3、考核要求
(1)领会:克隆的概念;对象和线性模式;放射模式;追踪对象的作用
(2)简单应用: 创意造型动效的制作;各类效果器的使用
(3)综合应用:粒子效果的制作
第十章 综合案例
1、学习目的和要求
通过本章学习,掌握各类三维制作案例所涉及的知识点与功能。
2、考核知识点
(1)卡通形象制作
(2)电商场景制作
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(3)产品建模
3、考核要求
(1)领会:多边形、样条线功能的综合运用
(2)简单应用:不同类型场景、模型的制作
(3)综合应用:结合二维软件,在三维软件中制作场景建模与材质设计
三、有关说明
大纲是根据专业考试计划的要求,结合自学考试的特点,规定课程内容与考核目标并使
考核要求具体化的文件;是个人自学、社会助学、考试命题以及编写教材和自学辅导书的依
据。为了使本大纲的规定得到贯彻和落实,兹将有关问题作如下说明,并提出具体实施要求。
(一)关于课程内容与考核目标的说明
1.大纲与教材的关系:大纲是进行学习和考核的依据,教材内容是大纲所规定课程内
容的扩展与发挥。大纲中规定的课程内容与考核知识点,教材中一般都有,反过来教材中有
的内容,大纲里不一定都体现。
2.为使考试内容具体化和考试要求标准化,在本大纲列出的课程内容基础上,对各章
规定了考试目标。明确考试目标,使自学应考者能够进一步明确考试内容和要求,更有目的
地系统学习教材;使命题教师能够更加明确命题范围,更准确地安排试题的知识能力层次和
难易度。本课程要求自学应考者学习和掌握的知识点都作为考核的内容。
3.本大纲在考核目标中,按照识记、领会和简单应用和综合应用四个层次规定达到的
能力层次要求。各能力层次的含义分别是:
识记:能识别和记忆大纲中规定的考核知识点的有关定义、特点、重大历史事件等。能
正确表述、选择、判断。是低的要求。
领会:能领悟和理解大纲中规定的有关考核知识点的内涵和外延,熟悉其内容要点和它
们之间的区别与联系,并能正确地解释、说明和论述。是中层次的要求。
简单应用:在领会基础上,能运用基本概念、基本原理、基本方法分析和解决有关的理
论问题。是较高层次的要求。
综合应用:在简单应用的基础上,能综合基本概念、原理和方法分析和解决有关的理论
问题和实际问题,是高层次的要求。
(二)关于自学教材:
使用教材:《Cinema4D 基础培训教程》,宋鑫 编著,中国工信出版集团,2022 年版。
(三)自学方法指导:
1.在全面系统学习的基础上,掌握三维模型建模、灯光、材质的基本方法。
2.重视理论联系实际,要具有实际案例制作的能力。
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(四)对社会助学的要求:
1.社会助学者应根据本大纲规定的课程内容和考核目标,认真学习和钻研自学教材,
明确本课程的特点与学习要求,对自学应考者进行切实的辅导,引导他们防止自学中的各种
偏向,把握社会助学的正确导向。
2.要正确处理基础知识与综合能力之间的关系,努力引导自学应考者将识记与领会联
系起来,在全面辅导的基础上,着重培养和提高自学应考者对用所学知识正确进行设计应用
和综合解决问题的能力。
3.要正确处理重点和一般的关系。课程内容有重点和一般之分,但考试内容是全面的,
而且重点与一般是相互联系的。社会助学者应指导自学应考者全面系统地学习教材,掌握全
部考核知识点与考核要求,在此基础上突出重点。总之,要把重点学习与兼顾一般结合起来,
切勿孤立地抓重点,把自学应考者引向猜题押题。
(五)关于命题的若干规定
1.本大纲各章所规定的考核知识点及知识点下的知识细目,都属于本课程命题考试的
内容。考试命题覆盖到章,并适当突出重点部分内容,加大重点内容的覆盖密度,体现本课
程内容重点。
2.本课程在试卷中对不同能力层次要求的分数比例大致是:识记占 20%、领会占 12%、
简单应用占 8%、综合应用占 60%。
3.本课程考试由理论部分和实践部分组成,满分 100 分,其中理论部分 40 分,实践部
分 60 分。理论部分的考试时间为 40 分钟,题型设单选题、名词解释、简答题。实践部分的
考试时间为 150 分钟,考核方式为上机考核,使用 Cinema4D 软件。
附录:题型举例
理论部分
(一)单项选择题:
在下列各题的若干备选答案中,选出一个正确答案,将其号码写在题后的括
号内。
下列选项不属于 HSV 调色参数的是 ( )
A.色相 B.饱和度 C.明度 D.色温
(二)名词解释:
1. 细分曲面
2. 晶格
(三)简答题:
简要回答下列各题(只要求答出要点)。
1.简述样条线的功能。
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实践部分
制作三维创意机械风格文字设计一套,包含简单的动画,主体和道具材质不
少于 4 种,灯光不少于 2 个。
要求:
1.三维设计富有创意,内容完整,紧贴主题要求。
2.三维设计使用材质不少于三种,灯光不少于两个,摄像机不少于两个。
3.提交内容需包含完整工程文件及素材文件;提交不同角度完整场景渲染图 2-4
张。提交作品时需在软件中保存工程(包含资源),且含后缀 c4d 源文件
4.严禁下载,使用他人模型或抄袭他人作品等学术不端行为出现。


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