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课程代码:13511 课程名称:多媒体技术与应用

课程代码:13511  课程名称:多媒体技术与应用

课程代码:13511

课程名称:多媒体技术与应用

课程对应教材版本:

《多媒体技术与应用》(第二版),姜永生 编著,中国铁道出版社有限公司,2017年版

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山东省高等教育自学考试大纲
多媒体技术与应用&多媒体技术与应用(实践)
齐鲁工业大学编(2024 年)
2
一、课程性质与设置目的要求
《多媒体技术与应用&多媒体技术与应用(实践)》课程是我省高等教育自学考试数字
媒体艺术专业必考的课程,是为了培养和检验自学应考者关于多媒体技术及设计应用的基本
理论、基本知识和实践应用能力而设置的一门专业课程。
通过本课程的学习,使自学应考者了解多媒体技术的基本概念,了解多媒体信息表示和
处理的基本原理,掌握常用多媒体素材的制作方法与处理技术。从理论上对音频、视频和图
像压缩进行分析,掌握音频、视频和图像的存储及传输方法,同时提高自学应考者的审美观,
陶冶情操。课程强调实际技能和综合能力培养,使自学应考者能综合运用所学的知识解决多
媒体应用方面的实际问题。本课程涵盖的知识单元内容包括:多媒体技术概论、常用多媒体
设备、音频、图像处理原理、动画制作原理、视频处理、多媒体开发等内容。为自学应考者
的创作与实践打下理论基础。
本课程旨在培养自学应考者了解多媒体技术与应用的实践能力。课程综合讲述了多媒体
计算机的基本原理、关键技术及应用。在理解多媒体应用设计原理的基础上,能够使用专业
创作工具进行多媒体应用系统的设计与开发,熟悉多媒体软件的使用,能够将多媒体技术实
际运用到其他课程或课外活动中。要求自学应考者掌握多媒体计算机的关键技术、多媒体环
境的建立、多媒体素材制作、多媒体应用系统创作工具、图形图像处理技术的应用、音视频
处理技术、动画制作等。通过学习这些内容,为今后开展多媒体领域的研究和开发工作,打
下良好的基础。
二、考核目标(考核知识点和要求)
第一章 多媒体技术概述
1、学习目的和要求
本章系统阐述多媒体技术的基本概念和理论、多媒体素材的分类、多媒体数据处理的关
键技术及应用等。使自学应考者能够从理论上把握多媒体的基本理论,初步形成应用多媒体
技术的意识。
2、考核知识点
(1)媒体的概念及分类
(2)多媒体技术的概念及特性
(3)多媒体技术的应用
(4)多媒体计算机系统的层次结构
(5)多媒体素材分类
3、考核要求
(1)识记:媒体的概念及分类、多媒体技术的概念及特性
(2)领会:多媒体技术的应用;多媒体计算机系统的层次结构;多媒体素材分类
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第二章 数字图像编辑
1、学习目的和要求
本章阐述构图与色彩基础、图像编辑的基本概念;重点介绍图像处理软件 Photoshop 的
基础知识,并通过实例学习 Photoshop 编辑图像的技巧和方法;通过学习达到能够独立编辑
图像素材的目的。
2、考核知识点
(1)构图与色彩基础
(2)常见的数字图像编辑软件
(4)Photoshop 编辑图像的应用
(5)Photoshop 制作动画的应用
3、考核要求
(1)识记:构图与色彩基础、常见的数字图像编辑软件
(2)领会:色彩的使用
(3)简单应用:Photoshop 编辑图像的应用、Photoshop 制作动画的应用
第三章 数字音频编辑
1、学习目的和要求
本章从数字音频的基本概念与基本理论出发,着重介绍数字音频编辑的基本方法,同
时讲解音频与视频格式转换的简易方法。通过本章的学习,使自学应考者能够从理论上把握
数字音频的基本理论,从操作上达到编辑日常音频、满足工作需要的目的。
2、考核知识点
(1)音频的基本概念和音频的数字化
(2)常见的音频编辑软件
(3)Adobe Audition 的应用和音频视频格式转换方法
3、考核要求
(1)识记:音频的基本概念、音频的数字化的概念
(2)领会:数字音频质量的决定性因素;压缩编码与音频文件的关系;声卡运行模式
(3)简单应用:Adobe Audition 的应用和音频视频格式转换方法
第四章 数字视频编辑
1、学习目的和要求
本章通过介绍视频编辑软件会声会影的具体应用,学习非线性视频编辑的基本方法与操
作技巧,掌握非线性编辑中视频、图像、音频、文字字幕的使用技巧。通过学习,达到初步
掌握非线性数字视频编辑技能的目的。
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2、考核知识点
(1)非线性编辑的概念和流程
(2)镜头组接原则和方法
(3)常用的非线性视频编辑软件
(4)会声会影的应用
3、考核要求
(1)识记:非线性编辑的概念和流程
(2)领会:镜头组接原则和方法、常用的非线性视频编辑软件
(3)简单应用:会声会影的应用
第五章 计算机二维动画制作
1、学习目的和要求
本章介绍二维动画基础知识、Adobe Animate 的基本操作方法与操作技巧、脚本基础知
识等;重点阐述运用动画基本原理制作 Adobe Animate 动画的方法与技能;学会 Adobe
Animate 动画中音频、视频的调用方法。通过本章的学习,使自学应考者达到初步掌握制作
计算机二维动画的目的。
2、考核知识点
(1)计算机动画的概念、二维动画的概念、三维动画的概念
(2)计算机二维动画的基本思路和三维动画的思路
(3)Adobe Animate 的常用术语
(4)时间轴与帧的应用
(5)滤镜的概念
(6)Adobe Animate 动画的制作流程
3、考核要求
(1)识记:视觉残留帧频率、计算机动画的概念、二维动画的概念、三维动画的概念、
Adobe Animate 的时间轴、元件、帧、滤镜的概念、逐帧动画的概念、运动渐变动画的概念、
形状渐变动画的概念、引导线动画的概念、遮罩动画的概念、反向运动的概念、ActionScript
脚本的概念、Adobe Animate 的音频
(2)领会:计算机二维动画的基本思路和三维动画的思路、Adobe Animate 的常用术
语、帧的类型、几类帧的区别、Adobe Animate 动画的制作流程
(3)简单应用:
Adobe Animate 中元件、时间轴与帧的应用
Adobe Animate 中的绘图工具、图形绘制、图层应用、文本创建编辑
Adobe Animate 逐帧动画制作
Adobe Animate 运动渐变动画制作
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Adobe Animate 形状渐变动画制作
Adobe Animate 引导线动画制作
Adobe Animate 遮罩动画制作
Adobe Animate 反向运动制作
(4)综合应用:Adobe Animate 制作二维动画
第六章 多媒体作品创作
1、学习目的和要求
本章重点介绍多媒体作品创作的基本概念、流程、脚本设计等,通过学习达到创作多媒
体作品的目的。
2、考核知识点
(1)多媒体创作的基本概念
(2)多媒体创作的构成要素
(3)屏幕界面的组成元素
(4)多媒体创作流程
(5)多媒体作品的脚本设计
3、考核要求
(1)识记:多媒体创作的基本概念、片头的概念、多媒体作品中的图标
(2)领会:多媒体创作的构成要素
屏幕界面的组成元素
影视动画多媒体作品的脚本构成要素
多媒体作品创作素材获取工作步骤
系统合成的概念
(3)简单应用:多媒体创作脚本编写
(4)综合应用:影视动画创作
三、有关说明
大纲是根据专业考试计划的要求,结合自学考试的特点,规定课程内容与考核目标并使
考核要求具体化的文件;是个人自学、社会助学、考试命题以及编写教材和自学辅导书的依
据。为了使本大纲的规定得到贯彻和落实,兹将有关问题作如下说明,并提出具体实施要求。
(一)关于课程内容与考核目标的说明
1.大纲与教材的关系:大纲是进行学习和考核的依据,教材内容是大纲所规定课程内
容的扩展与发挥。大纲中规定的课程内容与考核知识点,教材中一般都有,反过来教材中有
的内容,大纲里不一定都体现。
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2.为使考试内容具体化和考试要求标准化,在本大纲列出的课程内容基础上,对各章
规定了考试目标。明确考试目标,使自学应考者能够进一步明确考试内容和要求,更有目的
地系统学习教材;使命题教师能够更加明确命题范围,更准确地安排试题的知识能力层次和
难易度。本课程要求自学应考者学习和掌握的知识点都作为考核的内容。
3.本大纲在考核目标中,按照识记、领会和简单应用和综合应用四个层次规定达到的
能力层次要求。各能力层次的含义分别是:
识记:能识别和记忆大纲中规定的考核知识点的有关定义、特点、重大历史事件等。能
正确表述、选择、判断。是低的要求。
领会:能领悟和理解大纲中规定的有关考核知识点的内涵和外延,熟悉其内容要点和它
们之间的区别与联系,并能正确地解释、说明和论述。是中层次的要求。
简单应用:在领会基础上,能运用基本概念、基本原理、基本方法分析和解决有关的理
论问题。是较高层次的要求。
综合应用:在简单应用的基础上,能综合基本概念、原理和方法分析和解决有关的理论
问题和实际问题,是高层次的要求。
(二)关于自学教材:
使用教材:《多媒体技术与应用》(第二版),姜永生 编著,中国铁道出版社有限公
司,2017 年版。
(三)自学方法指导:
1.在全面系统学习的基础上,掌握多媒体技术与应用的重点概念、重点问题和重点方
法。
2.重视理论联系实践,要具有正确分析多媒体创作的类型、技术分类等问题、指导结
合多媒体技术软件进行影视作品、二维动画、三维动画创作的能力。
(四)对社会助学的要求:
1.社会助学者应根据本大纲规定的课程内容和考核目标,认真学习和钻研自学教材,
明确本课程的特点与学习要求,对自学应考者进行切实的辅导,引导他们防止自学中的各种
偏向,把握社会助学的正确导向。
2.要正确处理基础知识与综合能力之间的关系,努力引导自学应考者将识记与领会联
系起来,在全面辅导的基础上,着重培养和提高自学应考者对用所学知识正确选择多媒体技
术软件和应用和综合解决问题的能力。
3.要正确处理重点和一般的关系。课程内容有重点和一般之分,但考试内容是全面的,
而且重点与一般是相互联系的。社会助学者应指导自学应考者全面系统地学习教材,掌握全
部考核知识点与考核要求,在此基础上突出重点。总之,要把重点学习与兼顾一般结合起来,
切勿孤立地抓重点,把自学应考者引向猜题押题。
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(五)关于命题的若干规定
1.本大纲各章所规定的考核知识点及知识点下的知识细目,都属于本课程命题考试的
内容。考试命题覆盖到章,并适当突出重点部分内容,加大重点内容的覆盖密度,体现本课
程内容重点。
2.本课程在试卷中对不同能力层次要求的分数比例大致是:识记占 20%、领会占 12%、
简单应用占 8%、综合应用占 60%。
3.本课程考试由理论部分和实践部分组成,满分 100 分,其中理论部分 40 分,实践部
分 60 分。理论部分的考试时间为 40 分钟,题型设单选题、名词解释、简答题。实践部分的
考试时间为 150 分钟,考核方式为上机考核,使用 Animate 软件。
附录:题型举例
理论部分
(一)单项选择题:
在下列各题的若干备选答案中,选出一个正确答案,将其号码写在题后的括
号内。
多媒体的关键特性主要表现在信息载体的多样性、集成性、( )和实时性。
A
A.交互性 B.一致性 C.简洁性 D.复杂性
(二)名词解释:
1.计算机动画
2.非线性编辑
(三)简答题:
简要回答下列各题(只要求答出要点)。
1.简述计算机二维动画的基本思路。
2.简述逐帧动画制作、运动渐变动画制作和形状渐变动画制作的区别。
实践部分
1. 项目背景:创作一部主题为“四季交响乐”的二维动画短片,通过动画展
现四季变换的自然美景和相应的人文活动,传达人与自然和谐共生的理念。
2. 技术要求:使用 Adobe Animate 软件完成动画制作,要求动画流畅,画面
效果生动,色彩搭配合理。
3. 动画时长:动画短片总时长不少于 30 秒。
4. 画面效果:画面要求高清分辨率(至少 1080p),色彩鲜明,具有层次感,
能够准确表达四季的特色。
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5. 脚本内容:要符合主题,且有连贯性,需加入字幕。
具体要求:
1. 故事板:提交一份完整的故事板,详细描述每个场景的布局和动作。
2. 角色设计:设计至少一个贯穿四季的角色,如一只小动物,要求有四季不
同装扮。
3. 音效与配乐:为短片配上符合四季氛围的音效和背景音乐,增强观众的沉
浸感。
4. 交互元素:在动画中加入至少一个交互元素,例如点击某个元素可以触发
特定的动画效果。
5. 技术展示:在动画中展示 Adobe Animate 的特定技术,如遮罩、引导层、
符号实例等。
6. 创意表达:在动画中融入创新元素,如使用特殊的动画效果或者视觉风格。
7. 文化元素:在动画中融入中国传统文化元素,如春节的鞭炮、中秋的月饼
等。
提交形式:
1. 动画短片成品:最终的动画短片文件 MP4 格式,文件大小压缩为 90mb 以
下的文件。
2. 源文件:Adobe Animate 项目文件,包含所有图层、时间轴和资源。
3. 创作报告:详细描述创作过程、技术应用和创意来源的报告文档。

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